四国军棋布局图 四国军棋教程

四国军棋布局图 四国军棋教程

四国军棋教程

第一重:刚刚入门,布阵师长后跟炸弹,三角雷。吃子必拿司令,与人交战基本上是出去一个死一个,不会配合,只看自家的棋而不顾对家,这时候往往被对家漫骂,被对手宰割凌辱,会逐渐产生一种对高分选手憎恨的心理。没有朋友。

第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里,有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友。

第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战,大子居一侧,另一侧最大不超过团。行棋如流水,不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角。有一些朋友,也有一些敌人。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻啊!这种棋手仗义、值得尊敬,但距离四国的最高境界还有很长路要走。

第四重:下棋非常稳健,基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台,从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线,不骂人,默默的为心中的目标而奋斗!

第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付,较准确的判断敌方子力大小,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。

第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏。在基地有声望,羡慕者无数,朋友多多多。

第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟,东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面。

第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海,从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来。

第九重:心静如水,提到基地和军旗啥也说不出来了,下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年!!!”

四国象棋布局详解

四国象棋是中国象棋的一个变种,棋子分四种颜色,四国象棋的玩法跟象棋差不多,四人一起玩,马行日,象行田,象不可以出自己区域,士不能出自己的田。

四国军棋布局图

四国军棋有哪些规则

具体游戏规则如下:

布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,默认阵型为最后一次布局的阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"大军出征"按钮,等待其他玩家开始。也可以在出征前,保存和载入布局。布局过程中对最后一个未出征的玩家是有时间限制的,限制时间为60秒,过了之后就会自动以最后一次布阵图出征,开始游戏。所有玩家都出征后,战争就开始了。

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

军棋地图上有两种道路:公路、铁路(灰白相间,较粗)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及"地雷"均不能移动。一方在公路或铁路上走棋之后,会在各个路点上留下箭头标记,让用户看得更加清晰。

走棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒。

吃子规则

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽,也可以炸军旗。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。在连续走的70步棋中,双方都没有吃对方棋子的时候,算和棋。最后剩两个玩家时,且最后一步棋对掉(同归于尽)后,都无棋可走时,算攻击方赢。

吃子动画:1、吃掉对方棋子,播放“两把刀叉叉”的动画;2、棋子比对方小,播放“骷髅头劈开”的动画;3、棋子同归于尽,播放“爆炸”的动画;4、军旗被扛,播放“大爆炸”的动画。

棋子标记功能:为了便于记忆,在走棋过程中,如果发现对方的某个棋子是什么的时候,可以右键点击该棋子,将其标记为相应的棋子,如果发现标记错了,也可以右键点击该棋子,再点“?”删除标记。标记会一直伴随着棋子移动。

胜负规则

玩家自己与对家合作根据吃子的规则把左右方打败,军棋被扛、对方都投降、无棋可走、超时5次都会被判负;最后幸存的一方和他的对家为胜家。

投降:玩家如果觉得没有必要再进行比赛了,已经没有胜利希望可以选择投降,结束自己的游戏,队友与另一方继续作战。为了防止作弊,游戏开始超过20步后,才能投降。

求和:可由一人提议和棋,若其他玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。若其中有几个玩家已经败了的,就不能够再参与和棋的同意。

逃跑计分方法:有人逃跑时,本局游戏结束。逃跑玩家加倍扣分,其他玩家不计分。若某玩家战败了,可以先退出游戏,不算逃跑,但是按照本局为输计分,其他玩家继续游戏。

四国军棋布局图

四国军棋入门难吗

四国军棋入门不是很难,军棋是一种兼顾形势、对立型益智类游戏,因此遭到很多人的喜欢;下面是有,欢送参阅。

翻开游戏,进入游戏界面。4个方向各有一人,对面是盟友,相邻的两家是敌人。只能看到本人的棋子,其别人的棋子是不可知的。

1、布阵原则

地雷只能放在后两排蓝色地区,军旗只能在大本营的此中一个地位红色表示,第一排不克不及放炸弹橙色地区不克不及放炸弹。布棋时兵营里面不克不及放入棋子,走棋时能够。

2、走棋原则

任何棋子能够在火车道上走恣意的直线间隔和4个大弯道间隔,非火车道只能一步一步的走棋,工兵能够恣意方向走恣意的间隔。地雷和军旗不克不及走动,走进大本营的棋子不克不及再动了。

3、杀棋原则

司令最大,其次为军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵。特别棋子有地雷、炸弹、军旗和工兵。炸弹能够和任何棋子共同消逝,工兵能够挖地雷,任何棋子能够去挖旗。军旗被擒获方输棋。

4、猜棋原则

鄙人棋进程中要学会与队友共同,积聚猜棋的经历,方能进步水平。

5、保管棋谱

还能够把本局的棋谱保管下去,感悟本局的得失,为往后下棋积聚丰厚的实战技巧和实战经历。点击设置按钮,弹出对话框就能够保管棋谱了。

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